







自宅保管品であることをご理解の上、ご購入をお願いいたします。
【ブランド】コナミ
【カテゴリ】トレーディングカードゲーム周辺機器
【商品の状態】未使用
【その他】なし
よろしくお願いいたします。
《海馬かいば》
キャラクターカード
デュエル開始時、あなたは種族を1つ選ぶ。
あなたのフィールド、手札、デッキのモンスターはすべてあなたが選んだ種族のモンスターとなる。
あなたはデュエル開始時にカードを4枚でスタートする。
あなたのエンドフェイズに手札が4枚以上あるなら、あなたは4枚になるように捨てなければならない。
ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カードで登場したキャラクターカード。
その効果により、種族統一デッキでなくとも種族サポートカードが使えるようになる。
各種族ページを参考に、サポートカードが豊富かつ強力な種族を宣言し、デュエルを進めたい。
ただし墓地は適用範囲外であるため、《ロードポイズン》や《ゾンビ・マスター》等が使えないことには注意。
手札の枚数制限が変わるデメリットは他のキャラクターカードと比べると被害を被る局面は少ないだろう。
恐竜族を宣言すれば、《究極進化薬》で《光の創造神 ホルアクティ》を特殊召喚し簡単に勝利できてしまう。
もっとも、キャラクターカードを使用できるルールであれば、【エクゾディア】に《ペガサス》を組み込む方が妨害されにくい分強力であるが。
「4枚以上の場合に手札が4枚になるよう捨てる」とあるが、4枚の場合は捨てる必要はない。
5枚以上になって、初めて手札調整の必要が出てくる。
このため、「5枚以上の場合に」と読み変えた方が分かりやすい。
原作にも似たような表現があった。
原作・アニメにおいて―
作中には4人の「海馬」が登場しているが、このカードのイラストにも描かれている通り、遊戯王の登場人物で「海馬」と言えば一般的には「海馬かいば瀬人せと」を指しており、以降特筆しない場合は彼について記す。
(残り3人は弟のモクバ、養父の剛三郎、アニメオリジナルキャラクター・剛三郎の実子の乃亜)
主人公・武藤遊戯のライバルの一人で、海馬コーポレーションの社長。
登場当初は「様々なゲームに精通した、毎回違うゲームで遊戯と対決する敵キャラ」と構想されていた。
特にチェスを得意としており、他にもゲームセンターの各種ランキングを1位で独占したりもしている。
だが遊戯との直接対決はいずれもカードゲームによるデュエルのみで、「王国編」以降は原作のカードゲーム路線転向に伴って一気に主要キャラとなる。
社長就任(剛三郎の死亡)は「DEATH-T編」開始の半年前とされており、遊戯たちのクラスメイトとして学生服(学ラン)を着用して通学、「僕」という一人称であるなど、登場当初は現在の公に知られる姿とは大きく異なる。
原作漫画では殊更に顕著で、《青眼の白龍》を初めて召喚した時(アニメDMで映像化されていない「学園編」)は「スゴイぞーカッコいいぞー!!」と大はしゃぎ、《封印されしエクゾディア》を含む5枚による攻撃力∞の攻撃を受けた時は「全滅」を茫然自失で繰り返すなど、現在ではあまり考えられない未熟で子供っぽい性格である。
「DEATH-T編」(アニメDMでは第一話)での遊戯との対決に敗れて罰ゲーム「マインドクラッシュ」を受け、悪しき心を砕かれるものの、それでも「勝利こそ全て」とする部分だけは治らず、むしろ極端になった。
半年間の廃人状態の間にも弟・モクバとの友情や不遇の幼年時代が描かれ、復活後は現在お馴染みの傲岸不遜ながら誇り高き決闘者としてのキャラを定着させ、正統派のライバルとなっていく。
改心後はひたすらに未来を求める反面、都合の悪い過去はあまり振り返らない性格となったこともあり、改心前の悪行を棚上げにした言動がよくネタにされる。
特に原作漫画における城之内は、「バトルシティ編」決勝トーナメント進出後も「DEATH-T編」での仕打ちを恨んでいる節がある。
アニメオリジナル・小説・実在の人物(?)に彼のそっくりさんが多く登場している。
(カイザー海馬・サイバー海馬・乃亜・物真似士・伝説の騎士 クリティウス・カイバーマン・神官セトなど)
名前の由来はエジプト神話に登場する「セト神」。
王位を得るために兄であるオシリスを殺害したが、オシリスの息子ホルスによる復讐を受けた。
文庫版2巻におけるあとがきでは、その由来を明かすと共に「名付けた時点からライバルになる運命だったのかもしれない」と、後のカードゲーム路線転向との偶然の合致について言及している。
アニメでは原作と比べて出番が増えており、本来一切の出番がなかった「記憶編」においても遊戯に力を貸したり、遊戯とアテムの「闘いの儀」を見届けている。
なお、原作の海馬は「闘いの儀」終了後にエジプトに来ているため、この戦いを見届けることができなかった。
他、アニメが原作に追いついたために作られたアニメオリジナル回でも主要キャラであり、遊戯達と共闘することも多かった。
過去を明かせない闇遊戯よりも会社関係で話が作りやすかったということもあり、デュエル回数も多かった。
デュエルでは《青眼の白龍》を主力とするデッキを使用。
《オベリスクの巨神兵》の使用者でもあったが、これはアンティルールにより遊戯の手に渡っている。
またウイルスカードで相手の主力カードを削り、高攻撃力モンスターで攻める戦術も取る。
アニメでは遊戯がこれを「より強いモンスターを出すパワーデッキ」と称している。
しかし、当初のデュエルでは海馬が披露したコンボを、遊戯がパワーカードで逆転する場面が多く見られた。
また非常に手札使いが荒く、手札が直ぐに0枚になってしまうことも珍しくない。
さらに、本来なら手札を使い切っているはずなのになぜか2、3枚余っているときもある。
主な使用モンスターは、ブルーアイズ、《XYZ-ドラゴン・キャノン》、《ブラッド・ヴォルス》、《ブレイドナイト》、《カイザー・グライダー》、《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》、《エネミーコントローラー》、ウイルス、《オベリスクの巨神兵》など。
作中で高い実力を誇っているのは間違いないが、使用カード自体は現実のカードプールから見ればスペックの低いものが少なくない。
また、OCG化の際に原作から大きく弱体化してしまったものも存在する。
本人の人気故、作中で使用したモンスターには専用サポートカードが作られたものが多い。
それぞれに特化させた【青眼の白龍】、【VWXYZ】、【ABC】は比較的強力なデッキである。
一方で、これらの要素を1つのデッキに全て詰め込んだ「海馬ファンデッキ」は構築難易度が高い。
コンセプトデュエルで海馬をコンセプトイメージに据えた当初のデッキは【青眼の白龍】と【VWXYZ】及び《オベリスクの巨神兵》の混成となっていた。
前世は古代エジプトの神官・セトであり、その時から《青眼の白龍》との因縁が始まっていた(詳しくは《青眼の白龍》を参照)。
コントロールを奪われた際にはわざわざ自らの手で破壊し、時には神をその生け贄に捧げるなど、随所で《青眼の白龍》との絆が描かれている。
しかしそもそも、彼の《青眼の白龍》は全て他人から力尽くで奪い取ったものである上に、双六が所有していた世界に4枚しかない《青眼の白龍》の内の1枚を破り捨てている。
愛と言うより最早独占欲に近いが、彼にとっては自分以外が使うことを許せないだけなのかもしれない。
前世において千年アイテムを所持していたためか、本来千年アイテムの啓示を受けた者でなければ理解できない《ラーの翼神竜》のヒエラティックテキストの意味を理解できていた。
ピーピングとハンデスを異様に嫌っているのも特徴で、特にイシズ戦において《墓穴の道連れ》を使われた際にはページを跨いで憤慨した。
しかし、バトルシティ編準決勝での「遊戯vs海馬」戦では《オシリスの天空竜》を警戒してか、多数のピーピングとハンデスカードを使用している。
一方、改心前となる東映版では部下にピーピングスコープを使わせようとしていた。
劇中では2回カードに封印されているが、どうやら彼はレベル1らしい。
会社経営者・ゲームクリエイターとして、作中のデュエルに関する周辺機器の開発も手がけ、発展に大きく寄与している。
闇遊戯との初めてのデュエルによる「モンスターが実体化し、敗者は罰ゲームとして死を体感する闇のゲーム」は、自身の脳裏に悪夢として焼き付く痛ましい経験となったものの、これを「バーチャル・リアリティ」として科学的に再現することに成功。
「DEATH-T」と「決闘者の王国」では「バーチャル・シミュレーターボックス」という大がかりな装置を要していたものから、「決闘者の王国」終盤には次世代型として「デュエルディスク」と「ソリッドビジョン」を完成させている。
アニメGXにもデュエルアカデミアのオーナーとして幾度となく登場している。
海馬コーポレーション本社で勤務を行っている模様だが、学園買収話をデュエルで決めさせたりと破天荒な性格は相変わらずのようだ。
また、「オカルトに興味はない」と千年アイテムなどの非現実的な力の存在そのものに否定的だったDMと異なり、GX作中の回想シーンでは「子供たちから募集したカード(《E・HERO ネオス》、《ユベル》等)をロケットで打ち上げ、宇宙の力を取り込ませる」という企画を社を挙げて行っている。
これは、アニメDMにてドーマ編でデュエルモンスターズの精霊と共に心の闇と戦ったことや、記憶編で古代エジプトにてゾークと戦ったり、自らが《青眼の白龍》に固執するルーツをそこで見たこと、千年アイテムとアテムの魂の結末を見届けたことで、オカルトに対する見解が大幅に変わったものとみることができる。
その一方で、アニメDMとは異なり古代エジプトにも闘いの儀にも現れなかった原作側の海馬は、後述の劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にてオカルトを否定し未だにアテムとの決着に固執するという全く違う路線を辿っている。
しかし、この劇場版の結末で海馬自身が冥界へ赴くというオカルト要素に触れていることから、最終的にはある程度の許容へと至っている模様。
遊戯達がいた頃から数十年後の未来が舞台であるアニメ5D'sにも海馬コーポレーションは登場している。
新たにモーメントの開発研究などにも手を広げているが、瀬人本人がどうなったかは不明である。
劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』でも主人公格の1人として登場。
アニメDMではなく原作漫画の続編として位置づけられている本作では、上記の通り「闘いの儀」を観戦していない設定となっている。
自身に断りもなく冥界への勝ち逃げを果たしたアテムにデュエルで決着を着けるべく、千年パズルを再び組み上げアテムを現世に呼び戻すことを目論む。
彼にとっては闇遊戯こそ「遊戯」であり、当初は武藤遊戯(表遊戯)を「器の遊戯」と蔑んでいたが、作中の戦いを経て「誇り高き決闘者」と認めた。
OCG内のイラストでは次世代(GX・5D's)を担う主人公達とデュエルを繰り広げているようだ。
アニメ・漫画で「王」またはそれに準じた意味を持つ魔法・罠カードのイラストには、彼の姿に似た王のイラストがよく描かれている。
原作者の高橋和希氏によれば、直接の元ネタは「高橋氏の友人の知人」。
その友人がカードゲームを教えてくれるよう頼んだところ「カードを1万枚集めてから話しかけろ」と言われた、というエピソードを聞かされ、それをヒントに海馬というキャラクターを考案したとのこと。
この台詞は海馬が初登場する回で実際に使われている。
コナミのゲーム作品において―
ゲーム作品では意外にも初心者への解説役として多く登場する。
横柄な態度だが、子供たちのために遊園地を作るなどの行動は単なる方便ではないことがわかる。
DUEL TERMINALでは初期の頃にゲームの解説役として登場。
海馬コーポレーションの英知の結集とのことであり、《端末世界》の誕生に関わっているようだ。
原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
バンダイ版にも《海馬瀬人》のキャラクターカードが存在する。
テキストは「特殊能力「達人」 彼はモンスターのカードが相手なら必ず勝つ。 が、キャラクターのカードが相手だと必ず負けてしまう(本田にも負ける)。」
戦闘で必ず負けてしまう効果を持つ《本田ヒロト》にも負けることがわざわざ明記されており、インパクトが大きい。
なおイラストは東映版準拠で、白い学ランに黄緑色の髪をしている。
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関連カード †
《遊戯》
《城之内》
《海馬》
《ペガサス》
《伝説の騎士 クリティウス》
パワーカード
《青眼の白龍》
《正義の味方 カイバーマン》
《正義の伝説 カイバーマン》
《マインドクラッシュ》
《エネミーコントローラー》
手札の枚数制限に関連するカード
種族を変更する効果を持つカード
―《海馬》の姿が見られるカード
《青眼の白龍》(ジャンプ流 vol.08 付属カード)
《遊☆戯☆王》
《トークン》(海馬瀬人)
《トークン》(武藤遊戯&海馬瀬人)
―関連パック
STRUCTURE DECK-海馬編-
STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2
ストラクチャーデッキ-海馬瀬人-